Regras de Wordfeud
Regras de Wordfeud: letras portuguesas e pontos
As palavras são colocadas na horizontal ou na vertical. A primeira jogada atravessa o centro e as seguintes ligam-se às peças existentes. Todas as palavras formadas têm de ser válidas.
Casas de bónus e jokers
DL e TL duplicam ou triplicam o valor de uma letra acabada de colocar. DW e TW multiplicam o valor da palavra. Calcula primeiro os bónus de letra. Um joker vale sempre zero pontos. Usar as sete peças do suporte numa jogada acrescenta 40 pontos.
Peças portuguesas
Ç é uma peça própria. As vogais nas peças não têm acentos. A tabela apresenta os valores e as quantidades da ajuda oficial de Wordfeud.
| Letra | Pontos | Quantidade |
|---|---|---|
| A | 1 | 12 |
| B | 4 | 3 |
| C | 2 | 3 |
| Ç | 3 | 2 |
| D | 2 | 4 |
| E | 1 | 10 |
| F | 5 | 2 |
| G | 4 | 2 |
| H | 4 | 2 |
| I | 1 | 9 |
| J | 6 | 2 |
| L | 2 | 4 |
| M | 1 | 5 |
| N | 3 | 3 |
| O | 1 | 9 |
| P | 2 | 3 |
| Q | 8 | 1 |
| R | 1 | 5 |
| S | 2 | 7 |
| T | 2 | 4 |
| U | 2 | 6 |
| V | 4 | 2 |
| X | 10 | 1 |
| Z | 10 | 1 |
| ? | 0 | 2 |
Exemplo
LAÇO dá 7 pontos: L (2), A (1), Ç (3), O (1). Se Ç for um joker, a soma passa a 4. As casas de bónus e as palavras cruzadas são calculadas à parte.
Troca e fim da partida
Podes trocar peças quando restam pelo menos sete no saco. Três passes consecutivos terminam a partida. O jogo também termina quando o saco está vazio e alguém usa todas as suas peças. Os pontos das peças restantes são subtraídos e somados ao adversário se este esvaziou o suporte. O prazo de uma jogada é de 72 horas.
Wordfeud · Como encontrar palavras com letras e jokers
Origem da lista portuguesa
Este site usa o dicionário Natura pt-PT de José João de Almeida, Rui Vilela e Alberto Simões, Universidade do Minho, distribuído pelo LibreOffice sob GPL versão 2. É uma base de português de Portugal. Geramos um conjunto limitado de formas com prefixos e sufixos e verificamos cada forma com Hunspell antes de retirar os acentos das vogais. Não geramos livremente palavras compostas. Excluímos entradas inicialmente em maiúsculas e formas com sinais.
Wordfeud usa uma lista proprietária da SpellOnIt. A nossa lista Natura é uma aproximação: pode conter palavras rejeitadas pelo jogo e omitir palavras válidas, incluindo variantes regionais. O filtro de nomes próprios não é perfeito. Os autores da fonte não aprovaram esta adaptação. Confirma palavras desconhecidas na aplicação.
Natura pt-PT (GPL-2.0) · Lista, fontes e licença
As regras de Wordfeud, da primeira jogada à pontuação final
Muitos jogadores conhecem o essencial, mas esquecem detalhes que alteram a melhor jogada. Conhecer todas as regras ajuda a aproveitar as oportunidades. A tabela portuguesa acima apresenta os valores e as quantidades corretas; as distribuições de outras línguas não se aplicam aqui.
- Começa o jogador que envia o convite. A primeira palavra tem de cobrir a estrela central com uma das suas letras, não necessariamente a primeira.
- Escolhe um tabuleiro normal ou aleatório. No normal, DL, TL, DW e TW ficam sempre nas mesmas posições, permitindo aprender padrões. No aleatório, as casas de bónus mudam. Uma palavra que aproveite vários bónus pode dar muitos pontos e recuperar uma desvantagem. Nos torneios, segue o tipo de tabuleiro acordado.
- As palavras são colocadas na horizontal, da esquerda para a direita, ou na vertical, de cima para baixo. Não podem ser escritas ao contrário, para cima ou na diagonal.
- Depois da primeira jogada, as novas peças têm de se ligar às existentes. Uma jogada pode criar várias palavras, por exemplo em paralelo. Todas têm de ser válidas e todas contam para a pontuação.
- Cada jogador começa com sete peças. Depois de jogar, retira novas peças até voltar a ter sete ou até o saco ficar vazio. A distribuição portuguesa, incluindo dois jokers, está na tabela acima.
- Cada letra tem um valor próprio. Soma os valores de cada palavra formada. Um joker representa uma letra, mas vale sempre zero pontos. Ç é uma peça diferente de C.
- DL duplica o valor de uma letra acabada de colocar e TL triplica-o. DW duplica o valor da palavra e TW triplica-o. Calcula os bónus de letra antes dos bónus de palavra.
- Os multiplicadores de palavra multiplicam-se entre si: duas casas TW na mesma palavra dão nove vezes o seu valor. O bónus só se aplica quando uma peça nova ocupa a casa, não quando a peça é reutilizada em palavras posteriores.
- Usar as sete peças próprias numa única jogada dá um bingo de 40 pontos adicionais. Não basta uma palavra de sete letras se algumas já estavam no tabuleiro.
- Podes passar em vez de jogar. Três passes consecutivos no total terminam a partida e desencadeiam o cálculo da pontuação final.
- Tens 72 horas para jogar. Ultrapassado esse prazo, perdes automaticamente, independentemente da pontuação. Também podes desistir.
- A partida termina igualmente quando o saco está vazio e um jogador coloca a sua última peça. Os pontos das peças restantes são subtraídos ao respetivo jogador. Se o adversário esvaziou o suporte, recebe esses pontos como acréscimo. Ganha a maior pontuação final.
- Podes trocar uma ou mais peças em vez de jogar se restarem pelo menos sete no saco. A troca ocupa o teu turno, mas pode melhorar um conjunto de letras pouco útil.
- Convida familiares e amigos ou procura um adversário aleatório na função de pesquisa de jogadores. O chat permite trocar mensagens durante a partida sem uma cobrança de mensagens separada.
A nossa lista Natura pt-PT não é o dicionário proprietário da SpellOnIt usado pelo Wordfeud. A aplicação decide se uma palavra é aceite. Consulta também as regras oficiais e as dicas de estratégia.
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