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Regras de Wordfeud

Regras de Wordfeud: letras portuguesas e pontos

As palavras são colocadas na horizontal ou na vertical. A primeira jogada atravessa o centro e as seguintes ligam-se às peças existentes. Todas as palavras formadas têm de ser válidas.

Casas de bónus e jokers

DL e TL duplicam ou triplicam o valor de uma letra acabada de colocar. DW e TW multiplicam o valor da palavra. Calcula primeiro os bónus de letra. Um joker vale sempre zero pontos. Usar as sete peças do suporte numa jogada acrescenta 40 pontos.

Peças portuguesas

Ç é uma peça própria. As vogais nas peças não têm acentos. A tabela apresenta os valores e as quantidades da ajuda oficial de Wordfeud.

Letra Pontos Quantidade
A 1 12
B 4 3
C 2 3
Ç 3 2
D 2 4
E 1 10
F 5 2
G 4 2
H 4 2
I 1 9
J 6 2
L 2 4
M 1 5
N 3 3
O 1 9
P 2 3
Q 8 1
R 1 5
S 2 7
T 2 4
U 2 6
V 4 2
X 10 1
Z 10 1
? 0 2

Exemplo

LAÇO dá 7 pontos: L (2), A (1), Ç (3), O (1). Se Ç for um joker, a soma passa a 4. As casas de bónus e as palavras cruzadas são calculadas à parte.

Troca e fim da partida

Podes trocar peças quando restam pelo menos sete no saco. Três passes consecutivos terminam a partida. O jogo também termina quando o saco está vazio e alguém usa todas as suas peças. Os pontos das peças restantes são subtraídos e somados ao adversário se este esvaziou o suporte. O prazo de uma jogada é de 72 horas.

Wordfeud · Como encontrar palavras com letras e jokers

Origem da lista portuguesa

Este site usa o dicionário Natura pt-PT de José João de Almeida, Rui Vilela e Alberto Simões, Universidade do Minho, distribuído pelo LibreOffice sob GPL versão 2. É uma base de português de Portugal. Geramos um conjunto limitado de formas com prefixos e sufixos e verificamos cada forma com Hunspell antes de retirar os acentos das vogais. Não geramos livremente palavras compostas. Excluímos entradas inicialmente em maiúsculas e formas com sinais.

Wordfeud usa uma lista proprietária da SpellOnIt. A nossa lista Natura é uma aproximação: pode conter palavras rejeitadas pelo jogo e omitir palavras válidas, incluindo variantes regionais. O filtro de nomes próprios não é perfeito. Os autores da fonte não aprovaram esta adaptação. Confirma palavras desconhecidas na aplicação.

Natura pt-PT (GPL-2.0) · Lista, fontes e licença

As regras de Wordfeud, da primeira jogada à pontuação final

Muitos jogadores conhecem o essencial, mas esquecem detalhes que alteram a melhor jogada. Conhecer todas as regras ajuda a aproveitar as oportunidades. A tabela portuguesa acima apresenta os valores e as quantidades corretas; as distribuições de outras línguas não se aplicam aqui.

  1. Começa o jogador que envia o convite. A primeira palavra tem de cobrir a estrela central com uma das suas letras, não necessariamente a primeira.
  2. Escolhe um tabuleiro normal ou aleatório. No normal, DL, TL, DW e TW ficam sempre nas mesmas posições, permitindo aprender padrões. No aleatório, as casas de bónus mudam. Uma palavra que aproveite vários bónus pode dar muitos pontos e recuperar uma desvantagem. Nos torneios, segue o tipo de tabuleiro acordado.
  3. As palavras são colocadas na horizontal, da esquerda para a direita, ou na vertical, de cima para baixo. Não podem ser escritas ao contrário, para cima ou na diagonal.
  4. Depois da primeira jogada, as novas peças têm de se ligar às existentes. Uma jogada pode criar várias palavras, por exemplo em paralelo. Todas têm de ser válidas e todas contam para a pontuação.
  5. Cada jogador começa com sete peças. Depois de jogar, retira novas peças até voltar a ter sete ou até o saco ficar vazio. A distribuição portuguesa, incluindo dois jokers, está na tabela acima.
  6. Cada letra tem um valor próprio. Soma os valores de cada palavra formada. Um joker representa uma letra, mas vale sempre zero pontos. Ç é uma peça diferente de C.
  7. DL duplica o valor de uma letra acabada de colocar e TL triplica-o. DW duplica o valor da palavra e TW triplica-o. Calcula os bónus de letra antes dos bónus de palavra.
  8. Os multiplicadores de palavra multiplicam-se entre si: duas casas TW na mesma palavra dão nove vezes o seu valor. O bónus só se aplica quando uma peça nova ocupa a casa, não quando a peça é reutilizada em palavras posteriores.
  9. Usar as sete peças próprias numa única jogada dá um bingo de 40 pontos adicionais. Não basta uma palavra de sete letras se algumas já estavam no tabuleiro.
  10. Podes passar em vez de jogar. Três passes consecutivos no total terminam a partida e desencadeiam o cálculo da pontuação final.
  11. Tens 72 horas para jogar. Ultrapassado esse prazo, perdes automaticamente, independentemente da pontuação. Também podes desistir.
  12. A partida termina igualmente quando o saco está vazio e um jogador coloca a sua última peça. Os pontos das peças restantes são subtraídos ao respetivo jogador. Se o adversário esvaziou o suporte, recebe esses pontos como acréscimo. Ganha a maior pontuação final.
  13. Podes trocar uma ou mais peças em vez de jogar se restarem pelo menos sete no saco. A troca ocupa o teu turno, mas pode melhorar um conjunto de letras pouco útil.
  14. Convida familiares e amigos ou procura um adversário aleatório na função de pesquisa de jogadores. O chat permite trocar mensagens durante a partida sem uma cobrança de mensagens separada.

A nossa lista Natura pt-PT não é o dicionário proprietário da SpellOnIt usado pelo Wordfeud. A aplicação decide se uma palavra é aceite. Consulta também as regras oficiais e as dicas de estratégia.